Asociación Costarricense de Esgrima

Reglas de la Esgrima Moderna

1. En clasificación de llaves asaltos a 5 toques
2. Vence el primero que consigue cinco tocados válidos
3. La competición en llave es a 15 toques
4. Un asalto dura 3 minutos con un máximo de 3 asaltos
5. Después de un tocado, el árbitro detiene el asalto, indica lo que ha sucedido y otorga los puntos
6. Gana el que acumule 15 toques o haya marcado diferencia en los 3 asaltos

La Maquina de Puntuación

El sistema electrónico de control al que están unidos los deportistas mediante un cordón eléctrico corporal indica los tocados de los competidores y las puntuaciones mediante una serie de luces de colores y números.

El Terreno de Juego

Los tiradores, como se denomina a los que practican la esgrima, juegan en una superficie plana, con una anchura máxima de dos metros y una longitud que no excede de los 14, marcada con diferentes líneas comunes para todas las especialidades, y específicas para cada una de ellas, en donde se registran la línea de aviso y la de salida, respectivamente.

El Uniforme

El traje es tradicionalmente blanco, aunque actualmente se permite usar diferentes colores, de manera que, antiguamente se untaba la punta del arma con tinta que dejaba huella de los tocados en el traje.

Por encima del traje llevan una especie de peto protector confeccionado en Klevar, una fibra sintética que preserva el cuerpo de los toques de las armas.

La careta consta de una rejilla metálica que sirve para proteger la cara auque actualmenhte ya se utilizan caretas transparentes y el guante tiene un agujero por donde se introduce el pasante que une el arma con el circuito electrónico.

Las Armas

En función del tipo de arma se llegan a disputar tres competiciones distintas.

  • Florete

Hoja: flexible, de hasta 90 cm de largo.
Peso: inferior a 500 gramos.
Punta de la hoja: lleva una anilla, conectada a un circuito electrónico, con el fin de que quede registrado con una presión de 500gr el roce al rival.
Tocado válido: cualquier parte del torso.

  • Sable

Hoja: hasta 88 cm de largo.
Peso: inferior a 500 gramos.
Tocado válido: De la cadera para arriba, en cualquier parte, delantera o trasera y careta con el fin de que quede registrado hasta el más mínimo roce al rival.

  • Espada

Hoja: flexible, de hasta 90 cm de largo.
Peso: inferior a 770 gramos.
Tocado válido: cualquier parte del cuerpo.
Punta de la hoja: Con una anilla eléctrica, igual que la del florete, pero este con una presión de 800gr.