Reglas de la Esgrima Moderna
1. En clasificación de llaves asaltos a 5 toques
2. Vence el primero que consigue cinco tocados válidos
3. La competición en llave es a 15 toques
4. Un asalto dura 3 minutos con un máximo de 3 asaltos
5. Después de un tocado, el árbitro detiene el asalto, indica lo que ha sucedido y otorga los puntos
6. Gana el que acumule 15 toques o haya marcado diferencia en los 3 asaltos




